Eine Kombination aus Alphamask und Displacementmap.
Grundbasis ist eine einfache Kugel. Das Material ist ein Mix aus Transparenz und Metall(ähnlicher) Oberfläche.
Mixfaktor ist eine Alphamaske auf Basis der Ozeane.
Dann einfach eine Displacementmap für das Höhenrelief aufgebracht.